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Preguntas y problemas frecuentes
PIDI Planar Reflections 2
- Es compatible con X plugin / servicio / herramienta?
Nuestras herramientas no garantizan ninguna compatibilidad con recursos de terceros. La gran mayoría son compatibles pero no nos es posible garantizar compatibilidad con ellas.
- Funciona con dispositivos de realidad virtual?
Si, pero sólo ha sido probado con Oculus VR, Oculus GO y Google VR.
- Es compatible con dispositivos móviles ? 
Sí, pero es necesario un dispositivo capaz de utilizar recursos del tipo RenderTexture en Unity
- Tiene buen rendimiento?
El rendimiento depende enteramente en la complejidad de su escena y la cantidad de reflejos que esté utilizando. Cada reflejo renderiza todos los objetos reflejados al menos una vez por cada cámara que los mira, así que su escena debe estar lo más optimizada posible para obtener buenos resultados.
- Es compatible con LWRP / HDRP / X SRP / X novedad en Unity?
La herramienta es compatible con el renderizador Standard y Lightweight. No hay planes de soportar HDRP. Cualquier característica de Unity marcada como Beta /Experimental /"Preview" no es oficialmente soportada
- Los reflejos son incorrectos / no funcionan en VR. Que hago?
Asegúrese de añadir el script ForceUpdate a su cámara, pruebe con las escenas de demostración incluidas en un proyecto totalmente vacío y, de ser necesario, reimporte la herramienta completa en su proyecto. 

XFur Studio / XFur Studio Mobile
- Es compatible con X plugin / servicio / herramienta?
Nuestras herramientas no garantizan ninguna compatibilidad con recursos de terceros. La gran mayoría son compatibles pero no nos es posible garantizar compatibilidad con ellas.
- Funciona con dispositivos de realidad virtual?
Si
- Es compatible con dispositivos móviles? 
XFur Studio NO es compatible con dispositivos móviles. Para proyectos móviles por favor utilice XFur Studio Mobile
- Funciona con el renderizado Deferred?
Sí, soporta los modos Forward y Deferred. Sin embargo, la iluminación con especularidad anisotrópica solo está disponible en Forward.
- Qué rendimiento tiene?
Depende enteramente en el modelo que utilice y la cantidad de samples del shader. Cada sample del shader  re-renderiza el modelo así que un modelo de 10k polígonos con un shader de 24 samples será tomado como un modelo de 240k polígonos y realizará hasta 24 drawcalls.
- Es compatible con LWRP / HDRP / X SRP / X novedad en Unity?
 No hay planes de soportar LWRP ni HDRP. Cualquier característica de Unity marcada como Beta /Experimental /"Preview" no es oficialmente soportada

PIDI 2D Reflections 
- Es compatible con X plugin / servicio / herramienta?
Nuestras herramientas no garantizan ninguna compatibilidad con recursos de terceros. La gran mayoría son compatibles pero no nos es posible garantizar compatibilidad con ellas.
- Soporta perspectivas de Parallax?
Sí, soporta el mezclado y composición de distintos fondos y frentes para lograr efectos Parallax
- Es compatible con dispositivos móviles ? 
Sí, pero es necesario un dispositivo capaz de utilizar recursos del tipo RenderTexture en Unity
- Puedo definir que objectos / capas se reflejan?
Si, con los reflejos basados en RenderTextures
- Sirve para juegos isométricos o Top Down?
Ésta herramienta esta hecha para reflejar imágenes respecto a un eje 2D y por ende no está diseñado para juegos TopDown ni isométricos
- Puede reflejar sprites que usen shaders personalizados?
Sí, en tanto dichos shaders no requieran modificaciones ni componentes adicionales en la cámara principal.
- Es compatible con LWRP / HDRP / X SRP / X novedad en Unity?
La herramienta es compatible con el renderizador Standard y Lightweight. No hay planes de soportar HDRP. Cualquier característica de Unity marcada como Beta /Experimental /"Preview" no es oficialmente soportada

PIDI - PBR Skin and Eye Shader
- Es compatible con X plugin / servicio / herramienta?
Nuestras herramientas no garantizan ninguna compatibilidad con recursos de terceros. La gran mayoría son compatibles pero no nos es posible garantizar compatibilidad con ellas.
- Funciona con dispositivos de realidad virtual?
Si
- Es compatible con dispositivos móviles ? 
YSí, esta herramienta incluye variantes del shader para móviles con todas las funciones principales intactas (excepto teselado y mapas de expresión dinámicos)
- Tiene buen rendimiento?
El rendimiento depende enteramente en la complejidad del modelo utilizado
- Funciona en modo Deferred ?
El shader funciona en modo Forward y Deferred pero la translucidez y el efecto de absorción/dispersión de la luz (scattering) son simulados en Deferred, produciendo resultados ligeramente inferiores debido a los límites en el modo Deferred.
- Es compatible con LWRP / HDRP / X SRP / X novedad en Unity?
La herramienta es compatible con el renderizador Standard y Lightweight. No hay planes de soportar HDRP. Cualquier característica de Unity marcada como Beta /Experimental /"Preview" no es oficialmente soportada

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